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方向音痴のSkyrim

PCゲーム「Skyrim」の雑多なCKいじり日記

Multiple Followers System

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Multiple Followers System


Multiple Followers System【フォロワー複数雇用Mod】※基本PS4のみ・PC版は参考用のみ

【概要】
デフォルトのフォロワーシステムでは、人間1人、ペット1匹のみしか雇用できませんでした。このModは、既存のフォロワーシステムを複製し、同じ構造を持つ独立したシステムを4個追加します。つまり、フォロワー4人、ペット4匹を新たに雇用できるようになります。
詳しい説明は、ゲーム内書籍にまとめています(もしくはこのページの詳細説明をご覧ください)
「紙のロール」を手に入れて、皮なめしの棚で「MFS: 基本説明書」を作成してください。さらに説明書を所持した状態で、もう一つ「紙のロール」を消費して「呪文の書: 仲裁(パワー)」を作成できます。使用するとパワー「仲裁」を覚え、フォロワー同士の喧嘩(殺し合い)を止めることができます。このパワーは何度でも使えます。

【使用上の注意】
使用方法を間違えたり、Mod作者の設定ミスなどで、フォロワーNPCとの会話選択肢がおかしくなることがあります。修復が難しいことも多いので、事前にセーブデータをバックアップし、いつでもこのMod導入前の環境に戻せるようにしてください。
以下の3つの注意は絶対に忘れないようにしてください。
  • フォロワー複数雇用Modを導入する前、アップデート前には、全てのフォロワーを解雇する
  • フォロワー複数雇用Modを外す前には、全てのフォロワーを解雇する
  • フォロワー追加Modを外す前には、そのModで追加されたフォロワーは必ず解雇しておく
その他、他Modで加わった変更を交えての問題が発生した場合、対処できないこともあるのでご注意ください。本来なら特定のクエストをクリアしないと仲間にならないNPCを、クエスト前に雇用できるModがあったとしても、そのNPCが関わるクエストが始まる前に必ず解雇してください。

【インストール方法】※ニューゲームは特に必要ありません
先述した通り事前にMod導入前のセーブデータを作って、いつでもMod導入前に戻せるようにしてください。ニューゲームで始める人は、1番の作業は必要ありません。

  1. Mod導入前に、全てのフォロワー、ペットを解雇する。
  2. 当Modを導入。ロードオーダーは一番下、もしくはなるべく下の方。
  3. ゲーム起動。セーブをロードした後、もう一度セーブ。再度ロード。導入後初回の起動では、当Modで追加される新規雇用会話が出現しないため。
  4. リディアやジェナッサなど一般的なフォロワーに会いに行き、当Modの雇用会話が出現していることを確認。うまくいっていればそのまま遊んでください。

このModはフォロワーとの会話選択肢をかなりいじっているので、同じようにフォロワーとの会話選択肢をいじる別のModと干渉します。場合によってはロードオーダーをどう変えても共存不可なものもあります。

【アンインストール方法】
全フォロワーを解雇してからModを外してください。
このModの調子がおかしくて一度アンインストールしたいだけなら、アンインストール後ゲームを起動していったんセーブ。あとは上記インストール方法をもう一度繰り返して再導入してください。

Modの詳細説明へ


■Bethesda.netへのリンク (PS4版のみ)
英語版
日本語版
・PC版で参考のためにダウンロードされたい方は、このページの一番下をご覧ください。

■パッチファイル一覧
「Multiple Followers Sytem」の後に読み込んでください。また「Multiple Followers Sytem」がアップデートされた時は、パッチの方も忘れずにアップデートしてください(パッチもアップデートされていれば)。
パッチのインストール、アンインストールはいつでも行えます。フォロワーを事前に解雇したりする必要はありません。

不死パッチ (日本語・英語共通)
雇用中のフォロワーを不死にするパッチです。不死パッチかハードコアパッチか、どちらか一つだけ導入するようにしてください。

ハードコアパッチ (日本語・英語共通)
本来のフォロワーシステムは雇用中のフォロワーにプロテクト属性を付与しますが、このパッチはその機能を取り払います。元からプロテクトや不死の属性を持たないフォロワーは、敵にとどめを刺されて死ぬようになります。罠でも死にます。体力は自動回復できますが、回復速度は遅いです。「治癒の手」などNPCを回復させる手段がなくても、待機メニューから1時間待機で全快は可能です。
既存のフォロワーを死なせたくない場合は、「Respawnable Mercenary」で追加されるフォロワーがおすすめです。

ヒーラーAI制御パッチ(日本語・英語共通)
翻訳していないため購入できる指輪が英語になりますが、ご了承ください。
デフォルトでヒーラーAIは、プレイヤーの体力が70%以下になった時癒します。しかしプレイヤーの最大体力値が、吸血鬼の日光ペナルティや最大体力を低下させる毒、サバイバルモードの寒さペナルティなどにより70%以下に低下した場合、ヒーラーはプレイヤーがケガをしたと誤認して、エンドレスに回復行動をとり戦闘を行わない問題が起きます。
このパッチで追加される指輪をプレイヤーが装備することで、回復のタイミングを変えることが可能です。
マルカルス近郊のレフトハンド鉱山へ行き、「フォロワーを監視する者」から指輪を購入してください。
「ヒーラーAI制御指輪」
MFS: Healer control Ring (55%): ヒーラーは、プレイヤーの体力が55%以下になるまで回復しない。
MFS: Healer control Ring (40%): ヒーラーは、プレイヤーの体力が40%以下になるまで回復しない。
MFS: Healer control Ring (25%): ヒーラーは、プレイヤーの体力が25%以下になるまで回復しない。
MFS: Healer control Ring (0%): ヒーラーは、プレイヤーの回復を行わない。
:: 使い方 ::
プレイヤーが装備しないと効果がありません! ヒーラーAI制御指輪は他の装備を外すことなく装備可能です。制御指輪は複数装備することもできますが、効果が有効になるのはどれか一つだけです。混乱を避けるため、制御指輪は必ず一個だけ装備するようにしてください。複数のヒーラーAI制御指輪を持ち歩いて、状況に応じて使い分けるのがおすすめです。
指輪の効果はプレイヤーに対してのみで、他のフォロワー達はこれまで通りヒーラーから回復を受けられます。


■更新情報
Version4.0(2019/10/30)

セラーナのセリフに関するAI修正と、追加機能の2点。
・修正
  • バニラ枠で雇っていた場合、もしくは収集の指輪を持たせて雇用していた(バニラ枠、MFS枠ともに)場合、セラーナのセリフの一部(各町に関するコメント、これがスカイリムの美しい空、日光はお肌の大敵など)が言えない状態になっていました。AIを修正し、話せるようにしました。無効になっていたセリフは「Hello」という、プレイヤーがNPCに近づいた際、NPCが「なにか用か」などと話しかけてくるセリフです。他ModでHello系のセリフを言わせないようにするものがあり、これらを使っていた場合は今回の修正による効果は表れないのでご注意ください。
・追加機能(レフトハンド鉱山前にいる「フォロワーを監視する者」に会いに行ってください)
  • 雇用中の仲間を魔法でプレイヤーの近くに呼び出せるようにしました。行方不明になったフォロワーを救出するための意味合いが強いです。人間フォロワーと動物フォロワーを別々に呼び出せます。魔法版と巻物版があり、「フォロワーを監視する者」から購入できます。また、「フォロワーを監視する者」に話しかけると、すべてのフォロワーを一括してその場に呼び出せます。
  • 大半のNPCを仲間にする手段「勧誘(魅了)」を追加しました。ただしMFS枠のみで雇えます。自分に使う魔法です。効果時間中NPCに話しかけると、勧誘会話が出ます(フォロワーになる可能性のあるNPCには効きません)。NPCを無理矢理仲間にするとクエストの進行を破壊することがあるので、相手や仲間にするタイミングは慎重に選んでください。魔法版と巻物版があり、「フォロワーを監視する者」から購入できます。
Version 3.2.4(2018/10/20)
ハードコアパッチのみの更新。従者の体力が自然回復するように変更しました。これにより、体力回復速度を上げる付呪装備も従者に効果が出るようになりました。
回復速度はプレイヤーよりも遅いです。戦闘で大きなダメージを負った場合は、戦闘後に体力が回復するまで待つ必要があるでしょう。プレイヤーが魔法等で回復してあげる手段は、引き続き非常に有効です。従者を回復させる手段を持っていなくても、待機メニューから1時間待機を行えば、全回復します。
またスタミナとマジカの自然回復は元から有効になっているので変更していません(プレイヤーと同じ速度で回復しているものと思われます)。

Version 3.2.4(2017/11/12)
英語版のみ微更新。エオラのボイスタイプのフォロワーの受け答えに、ジョディスの声タイプが混じるバニラの問題の修正。日本語版と修正箇所を合わせました。

Version 3.2.3 (2017/09/23)
従者を解雇せず、そのまま上書きアップデートしてもらって大丈夫です。

配偶者もフォロワーにできるよう雇用会話を追加していましたが、セラーナ、シセロが配偶者になることを想定していなかったため、この2名と結婚した時雇用会話が重複して出現する不具合がありました。今回のアップデートで修正されます。

Version 3.2.2.1 (2017/07/09)
パワー「仲裁」のエフェクトをさらにおとなしくできたので、再更新しました。英語版の更新は前回の更新分を含みます。フォロワー雇用したまま上書き更新してもらって大丈夫です。

Version 3.2.2 (2017/07/02)
今回は日本語版のみの更新になります。
  • 前回更新で日本語の翻訳漏れがあったため、修正しました。
  • パワー「仲裁」のエフェクトを少しおとなしめに変えました。
  • フォロワーのAIを微調整。追従中はできるだけ自由行動でベッドを使用しないように。ベッドを使うのは待機状態のときのみに限定します(調整中なので寝てしまう時もあります)。

Version 3.2.1 (2017/06/10)
  • オートマトンのペットフォロワーに、仲間にする会話が出ない問題を修正しました。カグルメスの仲間になるオートマトンの会話と一部連動していたためと思われます。仲間を全解雇せず、そのまま上書きしてアップデート可能です。


Version3.2(2017/05/13)

  • アルゴニアン商人「フォロワーを監視する者」の配置場所が、マルカルス近くのレフト・ハンド鉱山に固定されました。一日中屋外のどこかでぶらぶらしています。
  • 既存フォロワー枠をクリアする巻物は販売中止になりました。そのかわり「フォロワーを監視する者」に話しかけて枠をクリアできるようになりました。必要な時しか会話は出現しません。
  • 「帯同数増加の書」が少しお手ごろな値段になりました。
  • 日本語版3.2の更新で間違えて日本語対応前のファイルを上げてしまったので、アップロードし直してます。そのため日本語版だけバージョンが3.2.1です。


Version3.1(2017/04/15)

  • ヒーラーAIと戦闘スタイルを決める指輪が併用可能になりました。マジカが少ないヒーラー(エランドゥル)などは、近接戦闘のみか逃走のみにすると役に立つようなるかもしれません。ヒーラー+逃走AIはややチート気味です。
  • アルゴニアン商人の「リセットActor」の販売数を多くしました。スペルソードやシセロで防御しっぱなしになるバグ修正に使用できます。
  • セロを追加フォロワー枠で雇ったとき、フォロワー用会話が重複して表示されるバグを修正しました。
  • セラーナのAIを修正。「これがスカイリムの美しい空ですのね」などのおしゃべりができなくなっていたため。

Version3 (2017/03/19)
  • 巻物「FollowerFaction除去」に傭兵用のFaction除去処理が抜けていたので修正しました。
  • 巻物「リセットActor」の内容が巻物「FollowerFaction除去」と同じになっていたのを修正しました。
  • 追加フォロワーシステム[V]~[IX]が利用可能になりました。アルゴニアンの商人「フォロワーを監視する者」が売っている「MFS:帯同数追加の書」というその他アイテムを購入してください。そのアイテムを持っている時だけ、[V]~[IX]のフォロワー枠で雇用会話が出現します。


Version 2.6 (2017/02/05)

  • フォロワーのAIを修正。強制待機の指輪に従わない不具合などを修正しました。
  • 不死化パッチはVersion2のまま使用できます。アップデートの必要はありません。
Version2.5 (2017/01/28)
  • デフォルトの犬フォロワー (ミーコ、ヴィジランズ、野良犬)をハスキーに変更するModと併用できるようにしました。犬をフォロワーにした後も、フォロワー用会話が正常に表示されます。
  • 「フォロワーを監視する者」が、土曜日曜にカイネスグローブの宿へ立ち寄るようになります。
  • フォロワー用のAIを少しおとなしくしました。 

Version2 (2017/01/23)
  • 不死化パッチをお使いの場合は、パッチの方も忘れずに更新してください。AIが動作しません。
  • 持ち物欄で見えなかった従者専用の矢を可視化しました。全ての従者は無限矢を持たなくなりますが、使用武器の調整がしやすくなります。
  • フォロワーAIを騎乗に対応(従者専用の馬Modが必要です)。
  • 自由行動禁止の指輪を追加。
  • 「フォロワーを監視する者」に話しかけて、追加枠のフォロワーを解雇できるようになりました
  • 「リセットActor」の巻物を上記アルゴニアンが販売します。主にテルドリン・セロがバグった時に利用することになると思います。
  • 拡張AIを追加。別Mod「Expanded Vanilla Followers AI Quest (略:VFQ)」と同じヒーラーAIやタンクAIなどが利用可です。拡張AIを使いたい人は、「フォロワーを監視する者」から「拡張AI説明書」を購入して、各AIを制御する指輪を作ってください。AIや指輪はVFQと同じ使い方になります。詳しい説明や参考動画はVFQの方を参照してください。



Modの詳細説明
目次

【フォロワーシステム】

  • フォロワーシステム(デフォルト) { フォロワー枠、ペット枠 }
  • フォロワーシステム [I]  { フォロワー枠 [I]、ペット枠 [I] }
  • フォロワーシステム [II]  { フォロワー枠 [II]、ペット枠 [II] }
  • フォロワーシステム [III]  { フォロワー枠 [III]、ペット枠 [III] }
  • フォロワーシステム [IV]  { フォロワー枠 [IV]、ペット枠 [IV] }

当Modは4つのフォロワーシステムを新規追加します。各システムごとに、フォロワー枠1人、ペット枠1匹を管理できます。既存のフォロワーシステムを合わせて、総計5人と5匹を仲間にできます。

フォロワーに話しかけると、各システム番号に対応したローマ数字付きの雇用会話が出現します。雇用して追加システムの枠が埋まると、対応する雇用会話は出現しなくなります。雇用中のフォロワーは、解雇会話に自分のシステム番号を表示してくれます。
番号のついてない雇用会話はデフォルトシステムのものです。デフォルトのフォロワー枠で雇われているフォロワーは、番号付きの会話は出しません。
誰をどのシステムで雇用しているか、ある程度意識しておいてください。

スカイリムのシステムは、既存のフォロワーシステムしか認識&処理できません。クエスト中、強制的にフォロワーが置き換わる処理(同胞団のクエストなど)、強制的にフォロワーが外される処理は、全てデフォルトのフォロワーシステムに対して行われます。
またもし誰かを雇おうとして話しかけ、「もうすでに誰かを連れているようだ」と言われたら、既存のフォロワーシステムで誰かを雇用済みということです。必要ならデフォルトのフォロワー枠で雇っているフォロワーを解雇してください。


【結婚、養子縁組、ブレイズ入隊、執政任命、養子のペット】
雇用中のフォロワーと結婚、もしくは養子縁組する場合、必ず解雇してから行ってください。結婚式終了後、または養子縁組して自宅で養子から最初のあいさつを受けた後、再雇用してください。もし解雇を忘れてしまっても、結婚ならあまり問題ありません。ただし養子縁組は確実にこのModのフラグ管理が狂うので、気をつけてください。
ブレイズ入隊は、既存のフォロワーシステム管理下にあるフォロワーに対して行われます。
同じく、レイクビュー、ウィンドスタット、ヘイヤーケンの家で任命する執政は、既存のフォロワーシステム管理下にあるフォロワーに対して行われます。また養子が飼いたがるペットも、デフォルトのペット枠で雇用している動物に対して行われます。


【配偶者と養子たち】
配偶者、養子2名が追加フォロワーシステムで雇用できます。配偶者が元々フォロワーであった場合、配偶者はデフォルトのフォロワーシステムでも雇用可能です。
子供には防具を渡さないでください。全ての防具には子供用のメッシュファイルが存在しないので、装備すると見た目がおかしくなります。
また、子供はシステム側で倫理的なプロテクトがかかっており、流血せず不死で戦いません。Non-Essential ChildrenなどのModを併用するとこのプロテクトが外れるため、勇敢度によっては戦うようになります。死ぬようにもなりますが……。

【フォロワーの行動】
セラーナに使われている、自由に行動するAIが全てのフォロワーに適用されます。動物フォロワーは追従のみを行います。
ダンジョンなどの狭い場所でフォロワーが邪魔になったら、腕を上げて戦闘の構えをしてください。フォロワーはプレイヤーから一定距離を取ろうと離れます。
また騎乗AIも追加され、フォロワーが利用可能な馬があればプレイヤーが騎乗中のみフォロワー達も騎乗しようとします。馬は「Summon Followers Horse」などで用意してください。例外的に、私兵や配偶者はプレイヤーの購入した馬に乗れる場合があります。

・待機時
待機を命じられた場所の周辺で家具などを使用しながら過ごします。所有権を設定されていないベッドやベッドロールが近くにあれば、夜はそこで眠ります。


【AI制御用の指輪・同士討ち停止パワー】
最初に「紙のロール」を手に入れて、皮なめしの棚で「MFS: 基本説明書」を作成してください。さらにこの説明書を所持した状態していると、以下のレシピが作成メニューに表示されます。必要になるかもしれないので、一応全部作って所持しておいてください。

・皮なめしの棚の「その他カテゴリ」
  • 同士討ち停止パワー「仲裁」……「紙のロール」から作成可能。呪文の書を作成したら、使って覚えてください。このパワーは一日に何度でも使えます。フォロワーが同士討ちを始めたら、これを使って喧嘩を止めてください。


・鍛冶場の「宝飾品」カテゴリ
  • 自由行動禁止の指輪……プレイヤーが装備している間、フォロワーはリラックス行動をとらなくなります。勝手にぶらぶら歩きまわられると困る場合などにご利用ください。ただしセラーナには効果がないかもしれません。装備スロットは使用しません。そのためどんな装備品とも干渉せずにつけることができます。
  • 強制追従の指輪……プレイヤーが装備することで、全フォロワーが強制的にプレイヤーに追従します。待機を命じたフォロワーもついて来ます。指輪を装備した状態でファストトラベルや屋内屋外の場所移動を行うと、行方不明になったフォロワーも戻ってくることがあります。用が済んだら忘れずに指輪を外してください。
  • 強制待機の指輪……プレイヤーが装備することで、全フォロワーが強制的に各人のいる場所で待機します。三日過ぎても待ちくたびれて帰ることはありません。フォロワー一人ずつに待機命令を出すのが面倒な時、とりあえず一人になりたい時などにお使いください。用が済んだら忘れずに指輪を外してください。

【互換性・共存性】
追従中のフォロワーの挙動変更や不死化等を行うModとはすべて競合します。たとえば、同作者の「Expanded Vanilla Follower AI Quest」とは併用できません。
既存のフォロワーNPC追加Modは、ほぼすべて対応できるかと思います。既存のNPCをフォロワー化するModもだいたい対応可です。既存のフォロワーのスキルやパーク、初期装備などをいじるModも併用可能です。

【制限】
セラーナ、フリアは関連するクエストをすべて終了するまで、追加のフォロワーシステムでは雇えません。
また追加のフォロワーシステムは、デフォルトのペットフォロワー(ミーコ、ヴィジランス、ドーンガード砦のハスキー、トロール、ヴォルキハル城のデスハウンド、カグルメスのスフィアとスパイダー等)には、諸事情につき対応していません。そのかわり、当Modでサンプルとして配置されたペットを雇用できます。

当Modで配置されるペットフォロワー
モヨ:マスカルスのヴィジランスがいる馬小屋付近。ヴィジランスと同じ犬種。
ヨーヨー:リフト地方「ロストタン高台」の東、「ステンダールの灯」の南にある、焼け落ちた家付近。燃える狼。
ローザとファング:ドーンガード砦の外にいるハスキーと、鎧を着たハスキー。
黒き牙:ヴォルキハル城桟橋近くの塔の中。デスハウンド。
ヒューゴ:ロスト・ヴァルキグの外。形なき軍用犬。目が光るので、夜の方が見つけやすいかも。
ミモザ:ドレラスの家近く東側。小さめのサーベルキャット。(参考画像)
ドワーフスパイダーとスフィア:ムズルフト屋外に倒れている死体の近く。
ズキン:ドーンスター宿屋脇の鶏小屋にいるどれか一羽。ニワトリ。不死なので非常食にはなりません。

※クリーチャー系NPCは時々会話選択肢が反応しないことがあります。ロード画面を挟んで移動するか、その場でセーブ&ロードすると直ります。

【雇用フォロワーのボイスタイプ拡張】
これまでフォロワーにできるNPCの「声(ボイスタイプ)」には制限がありました。このModで追加されるフォロワーシステムは、ボイスタイプの制限なくフォロワーを雇えるようになります。つまり、アーンゲールやブリニョルフなど、ユニークボイスのNPCもModで少し設定を加えてやるだけで、フォロワーにできるということです。ただし会話選択肢の一部で音声が出ないフォロワーもいます。
また、傭兵も作成可能です。雇用には500ゴールド必要で、24時間以内であれば無料の再雇用も可能です。Modで追加される傭兵は各人を見分けられないので、再雇用会話は全てのMod傭兵に対して出てしまいます。


・一般フォロワー用の必要設定
プレイヤーとのRelationshipRankを友人以上に設定
ファクション「PotentialFollowerFaction」を追加

・傭兵フォロワー用の必要設定
ファクション「PotentialHireling」を追加

・ペットフォロワー用の設定
ファクション「PotentialAnimalFaction」を追加


※ボイスタイプはすべて好きに設定してください。ただし「会話可能」であるのが最低条件です。Raceの設定に「Allow PC Dialogue」がないクリーチャー系種族の場合は、ActorデータにScript「defaultAllowPCDialogueScript」をつけてください。


【バグフィクスと調整】
フォロワー周りで、以下のバグフィクスを行っています。

  • 持ち物欄で非表示になっていた従者用弓と矢を可視化。取り上げ可能になるので、盾持ちなどに近接戦闘のみを促すこともできます。
  • セラーナの日除けフードを可視化、重量ゼロ化。バグで増殖することがあるためです。増えているのに気づいたら、適当な頃合いで取り上げてどこかの樽にでも捨ててください。そのまま持たせていてもたぶん支障ないです。どこまで増えるか見るのも一興かも。
  • イリアが再雇用できない問題の修正
  • エオラのボイスタイプ(FemaleSultry)で、一部の会話にジョディスなどFemaleYongEagerのボイスファイルが混入していた問題の修正
  • オンマンド、スヴェンなどMaleYongEagerのボイスタイプで、雇用時にタルヴァスの「マスターネロスは……」の音声が再生されていた問題の修正

以下は微調整。セロのセリフはアンオフィシャルパッチに準じた修正になっています。ムジョルのは個人的好みからの修正ですが、再生確率がやたら高いのも事実なので、一応手を入れました。
  • テルドリン・セロの独り言で再生確率が異常に低くなっていた会話を出現しやすいよう修正
  • ムジョルのお漏らし追剥武勇伝は頻度を下げました

その他、いくつかフォロワーに関する既存のバグが存在します。イリアの再雇用バグを含め、特に困りそうなものを別記事にまとめています。

【既知の問題】
  • フォロワーとの会話選択肢の応答に、音声を持たないフォロワーもいます。ボイスファイルが存在しないためで、外部アセット使用以外に解決方法がありません。
  • 人間以外のクリーチャー系フォロワーは、話しかけても選択肢が反応しないことがあります。ロード画面を挟んで場所移動をするか、その場でセーブ&ロードすると話しかけられるようになります。一度で直らないこともあるので、何度か繰り返してください。


【フォロワーを監視する者】


「フォロワーを監視する者」というアルゴニアンの商人が一名、こっそり追加されます。彼に話すと、フォロワー枠を強制的にクリアすることができます。また会話選択肢のおかしくなったNPCを直す巻物を売っています。これらの巻物を使う際は、自己責任でお願いします。使い方がわからない場合は、コメント欄からお知らせください。

彼とはマルカルス近くのレフト・ハンド鉱山屋外で会えます。

フォロワーファクションクリアの巻物
・NPCの症状
  • 話しかけるとフォロワー用の会話を出すのに、追従はせず普段通りの生活をしている
  • こちらが武器を抜くと、NPCも武器を抜く
  • フォロワー用の会話から指示しても、待機追従しない、解雇も正常に働かない
NPCを雇った状態で、フォロワー複数雇用Modを外すと必ず起こる症状でもあります。

FollowerFaction除去:上記のような、壊れた会話選択肢を出すNPCに対して使ってください。魔法を使った後でも修復は不完全です。改めてそのNPCをフォロワーとして雇い、解雇してください。それで直ります。

リセットActorの巻物
武器を抜くと常に防御態勢をとるようになった、行動のおかしなフォロワーを直します。このバグは主に、テルドリン・セロやその他のスペルソード系フォロワーに起こるようです。巻物を使う前に、フォロワーから持ち物をすべて取り上げておいてください。フォロワーを初期状態に戻すことでバグを修正するため、持ち物もすべて初期状態に戻ってしまいます。逆に初期状態に戻すことで直るバグであれば、この巻物で直すことができます。

リセットActor:NPCをリセットします。NPCによってはかえっておかしなことになるかもしれないので、使う前はセーブしてお試しください。

仲間召喚・ペット召喚
雇用中のフォロワーとペットを自分のそばにワープさせられます。仲間をどこかに置き去りにしたまま忘れてしまった、どこかの洞窟から出てこなくなった場合などに助け出せます。
呪文書で覚える魔法版と巻物版があります。好きな方を使ってください。

勧誘(魅了)
効果時間中、大半のNPCに対して雇用会話が出現する幻惑魔法。自分自身にかけて使う魔法です。呪文書で覚える魔法版と巻物版があります。好きな方を使ってください。
クエストに関わるNPCを仲間にしてしまうと、クエストが進行できなくなる恐れがあります。また敵性NPCも鎮静中に話しかけられれば仲間にできますが、そのまま町に連れて行くと大乱闘が始まります。
仲間にする相手、タイミング等、十分気を付けてご利用ください。

帯同数追加の書
追加フォロワーシステム[V]~[IX]が利用可能になります。このアイテムを持っている時だけ、フォロワー枠[V]~[IX]の雇用会話が出現します。これにより、人間10人、ペット10頭を引き連れることが可能になります。
フォロワーの連れすぎはゲームに負荷をかけ、クラッシュを引き起こすこともあるので注意してください。

拡張AI説明書
別Mod「Expanded Vanilla Followers AI Quest (略:VFQ)」と同じヒーラーAIやタンクAIなどが利用可です。拡張AIを使いたい人は、この説明書を購入して、各AIを制御する指輪を作ってください。AIや指輪はVFQと同じ使い方になります。詳しい説明や参考動画はVFQの方を参照してください。

会話:フォロワー枠リセット
既存フォロワー枠や追加フォロワー枠の利用中フラグが立っている時、「フォロワーを監視する者」に話しかけると解雇用の会話が出現します。フォロワー当人が行方不明、間違ってModフォロワーを雇用中のままそのModを外してしまった、当人を遠くの場所に待機させたがわざわざ会いに行って解雇するのが面倒などの時、彼に話しかけると解雇処理を行ってくれます。
会話が何も出ない時は、フォロワー枠で誰も雇っていない状態です。

会話:フォロワー召喚
雇用中のフォロワーとペットを一括して呼び出すよう頼むことができます。

【謝辞】 このMod作成に当たり、これまで当ブログへ有益な情報をコメントで教えてくださった全ての方々にお礼申し上げます。これらの情報を全部生かし切って作った、外部アセットは皆無だけどアイデア満載なModともいえます。特にSharedInfo以外のセリフを流用できると教えてくださった方には深く感謝いたします。ゲームを楽しむうえで、音声が出るのはやはり非常に大きなことだと思います。


【使用ツール】
Creation Kit 2.0
SSEEdit
 └Merge Plugins xEdit Script

【PC版のダウンロード】 外部アセットが使えないだけに、SSEEditでしかできないような編集をふんだんに盛り込んだModになりました。ただフォロワー人数拡張Modとしては、やはりカスタムScriptを使って作った方がより安全で安定すると思うので、PC版、Xbox版でこれをリリースはできません。
このModに対応したPS4向けのフォロワー追加Mod作成をお考えの方や、このModに興味を持ってくださった方は以下のリンクからどうぞ。風変わりなModかもしれませんが、今後もできる限り使い勝手のよいものにできれば……と思っています。

またすでに複数雇用Modの扱いに慣れていて、自前でSSEEditでの競合管理も可能であれば、遊ぶためにこのModを使っていただいてもほぼ大丈夫です。

ダウンロード(mediafire) SkyrimSE版のみ
※2019/10/30 Version4.0。
※2017/11/12: Version3.2.4。
※2017/11/05: Version3.2.3。Healer AI COntrol Patchを同梱しました。
PR

コメント

1. 感動

海外の方でもまだ作れていなかった、複数従者MODをしかも日本語ver.で出していただいて、非常に助かっております。
pcの複数従者MODに憧れて、毎日Bethesda.netで探したいたぐらい欲しかったMODだったので、見つけた時は凄く興奮しました(笑)
主さんの"Expanded Vanilla Follower AI Quest"も素晴らしい出来でずっと愛用してました。バニラではなかった、ヒーラー役の従者やタンク役の従者を作れたりと、戦略の幅が広がり、味気ない戦闘に花が出来たりしたので愛用していたのですが、今回の複数従者MODを入れるにあたって、競合するとのことなので残念ですけど外しましたが、複数従者MODと従者の行動変更MODを同時に導入できる日が来ることをずっと心待ちにしておきます^^
って、わがまま言い過ぎですね(笑)
こんなに長々と書きましたが、とにかくこんな素晴らしいMODを作っていただいて、本当に!ありがとうございました!

Re:感動

BlackBOXさん、Modのページでもコメントありがとうございます。
複数従者Mod、私自身じっさいに着手するまでは「たぶん無理だろう」と思っていたので、作れてしまったことに驚いています。やってみるものですね。
初期リリースではメインの複数雇用がまともに動くかどうか確かめたかったので、AIもセラーナ式AIのみにしていました。今後のアップデートで「Expanded Vanilla Follower AI Quest」のAIを取り込むつもりです。パーティープレイでこそ、ヒーラーAIやタンクAIが輝くかもしれません。ぜひ楽しみにしていてください!

2. 無題

最高のMODです!
私のジェイザルゴもとても喜んでます!

Re:無題

ありがとうございます!
ウィンターホールドの同級生をみんな誘えば、ハリポタごっこ的な遊びもできそうですね。魔法使い系が混ざると、誤爆からの仲間割れも増えるんですが(^-^;

3. 無題

はじめまして、こんにちは。
今回のとても貴重なMODの開発、提供に本当に感謝の言葉しかありません。
ありがとうございます。
大変不躾で失礼かと思いつつも、ひとつ助言をいただけないかとコメントした次第です。
ペットフォロワーのミモザがどうしても見つけられずにいます。
レドラスの小屋に行けば直ぐに見つかるくらいな小屋との距離感なのでしょうか。
お教えいただけると幸いです。
何卒よろしくお願いします。

Re:無題

すみません、方角の表記が不正確でした(汗)
ドレラスの小屋の南東ではなくほとんど東の位置です。家から下の画像くらいの距離があります。

http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/84403e0550ca33d3595bc8431cf65480/1482751405

基本的にいつも、あの辺りの草むらの中に寝そべっているようで、周りの色彩に溶け込んで見つけづらいかもしれません。もし見つからなかったらまた教えてください。

4. 夢のパーティー戦術

ありがとうございます!夢にまで見た複数人での旅!しかも行く先々でNPCが取る人間味あふれる行動!最高です、弓主体で戦っているのでタンク複数は凄く楽しいです。ただ一つ質問なんですが強制待機の指輪をはめている時も3日間で自動的に解雇するのは有効になりますか?

Re:夢のパーティー戦術

bajiさん。ありがとうございます!
強制待機の指輪は、三日過ぎてもずっと待っていてくれます。ただし、全てのフォロワーに追従指示を出したうえで強制待機の指をを装備してください。
仕様として、三日間のカウントダウンは、「ここで待ってくれ」の選択肢を選ぶと同時に始まります。逆に「ついて来い」の指示でカウントダウンが無効になります。
強制待機の指輪はつれているフォロワー全員に対してしか効果がないので、特定のNPCを特定の場所に永遠待機させるのは、このModでは難しいかもしれません。

5. 無題

PS4で使わせて頂いています。ありがとうございます。
質問なのですが、待ち合わせの指輪を装備してもカイネスグローブの宿屋にフォロワーの監視者が来ません…何か考えられる要因はありますか?
もし分かりましたらよろしくお願いします。

Re:無題

ダウンロードありがとうございます。
もしかしたら、フォロワーの監視者がまだ宿に到着していないのかもしれません。
カイネスグローブの宿の中で、1時間ずつ待機を繰り返してみてください。3回目くらいまでには、宿のどこかに現れると思います。ウィンターホールド大学の魔術師みたいな恰好をしています。分かりにくいかもしれないので、後で参考画像も上げておきますね。

6. 無題

はじめまして。
こちらのMODのおかげでPS4でも楽しくスカイリムをプレイすることができています、本当にありがとうございます!
一つ質問があるのですが、この先フォロワーのレベル制限を無くす選択を追加することは視野にいれておられるでしょうか?
こちらのMODを使用させていただく以前はそのような効果が付属されたフォロワー不死MODを使用していたため、こちらではどうなのかな?と気になった次第です。
あればとても便利な機能なのですが、そうでなくともこちらのMODには非常に楽しみをいただいております。
ご気分を害されてしまわないこと、そしてMOD作成への感謝が伝わっていることを願っています。

Re:無題

Mod楽しんでいただけてうれしいです! ありがとうございます。
フォロワーのレベル上限撤廃についてですが、残念ながらこのModではできません。というのもレベル上限を外す変更は、各NPCのデータを直接いじらないとできないので、多数の他Modとの競合が避けられなくなってしまうんです。なので作るとしたら、別Modとして作成……でしょうか。
幸い、既存フォロワーのレベル制限撤廃については「RJs Tweaks - Followers」などすでにいくつか良いModが出ていますので、そちらをお勧めします。「RJs Tweaks - Followers」のように、個々のNPCに対してステータス変更、レベル上限変更、不死属性やプロテクト属性付与、初期装備変更などを行うModは、各NPCのデータを直接いじっているModになります。Multiple Follower System (MFS)は、NPCをフォロワーとして管理するためのシステムを追加するModで、個々のNPCのデータはいじってません。なのでNPCデータ変更ModとMFSは競合せず、併用可能と思っていただいて大丈夫です。念のため、ロードオーダーは常にMFSが下になるようにしてくださいませ。
※以前お使いになっていたフォロワーの不死Modも、レベル制限撤廃の変更を含んでいるのであればNPCデータ変更Modの可能性が強いです。MFSと競合なく併用可能と思われます。

7. 獣人パーティー

はじめまして、ps4でプレイさせていただいています!
このmodのおかげでデルキーサス、カルジョ、ジェイサルゴという獣人パーティで
プレイしています。
そこで1つ質問なんですが、カルジョに近接戦闘の指輪を持たせて
2刀流で主力攻撃になってもらおうとしたんですが
近接戦闘はするものの2刀流はしてもらえませんでした
つるはし、フォースウォーン武器では2刀持ってもらえました
カルジョをイケメン紳士騎士にするために
わかりましたらよろしくお願いいたします。

Re:獣人パーティー

PeroHさん、Mod楽しんでいただけて嬉しいです!
近接戦闘ですが、こちらでも試してみたところうまく二刀流してくれませんでした。確認不足ですみません。
設定自体は二刀流を許可しているのですが、元から二刀流でないNPCは後から変更するのは無理なのかもしれないです。
申し訳ありませんが、二刀流させたいときはフォースウォーンの武器やつるはし等を渡してください。カルジョは魔法を使わないので、弓や杖を持たせなければ、近接戦闘の指輪を渡さなくても彼独自の戦闘方法で近接のみ行ってくれると思います。
他にNPCが二刀流可能なのは、ドラゴンの骨のメイス、ドワーフのメイスなどがあるようです。
NPCの二刀流について、なにか補助的なModが作れないかちょっと試してみます。カルジョさんがスマートな鋼の剣で二刀流するところ、私も見てみたいです。

8. 無題

こんにちは。PS4版で使わせていただいてます。私はPS3でプレイしていた時からこちらのブログをRPの参考に拝見していたので、このMODを使用できて感激です!本当にありがとうございます!
少し場違いかもしれないのですが、PS4版スカイリムについて質問があります。RPのお供にクマをペットフォロワーにしたいと思っていたのですが、MODを探しても見つかりません。もしかして、クマは他の動物とは扱いが違ってペット化するのが難しかったりするのでしょうか?もし分かりましたら、よろしくお願いします。
これからもMOD、RPブログ共に楽しみにしてます。

Re:無題

そんな前からブログ見てくださってて、ありがとうございます。
熊のフォロワーはオオカミやその他の動物種族系NPCをフォロワー化するのと同じ手順でできるので、特別難しくはないと思います。
そういえば熊フォロワー、以前Youtubeで紹介動画をちらっと見たことがあるような。探してみるとありました。シャウト使いのシロクマで、相当強いようです。
Dovir The Snow Bear
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3087018

私も今、MFS用フォロワー詰め合わせModを作っていて、普通の熊もフォロワーとして追加予定です。配布がいつになるか、まだちょっと分からないのですが……(汗)

10. 無題

すみません質問なんですがテルドリンセロがバグり、フォロワーファクションを使ったあとに再度雇おうとして話しかけると会話の項目が出ずにずっとセラ?や何か必要なものはあるかな?しか言わなくなるのですがどうすればいいでしょうか?

Re:無題

データを確認してきました。すみません。フォロワーファクション除去の巻物で、傭兵用の設定を入れ忘れていたようです……。セロのフォロワー設定リセットが不十分なため、再雇用会話が出ないものと思われます。ご報告ありがとうございました。すぐ修正に取り掛かります。
ただセロの状態に関しては、修正版のフォロワーファクション除去で対応しないと直しようがないので、申し訳ありませんが次回更新までお待ちください。恐らく来週か再来週になるかと思います。
アップデート後のフォロワーファクション除去の巻物をもう一度セロに当ててもらうと、直るはずです。更新したらこのページの更新履歴にも、傭兵に対応したことについて詳細を書いておきますね。

11. 無題

お返事ありがとうございます。アップデートお待ちしております。

すみませんそれともう一つ聞きたいのですが。

今度は一緒に連れてたシセロが抜刀状態でブロックしてしまうバグに遭遇してしまったのですが、
リセットactorを使っても直りません。

しっかり荷物も全部とってはいるのですが。やり方が間違ってるのかもしれませんが確認のほどよろしくお願いいたします。何度もすみません

Re:無題

うわー、すみません! リセットActorも間違ってました。魔法の内容がフォロワーファクション除去の魔法と全く同じになっていて、正しくリセットできていません。
「セロさんがおかしくなってから魔法を試そう」と思ったまま、忘れてMod更新してしまったようです。こちらも次回更新で修正方法を添えておきます。重ね重ね申し訳ありません。
本当に教えてくださってありがとうございます。すごく助かりました。

12. 無題

こんばんは、
こちらのMODを使わせて頂いております。
感謝の気持ちをどうしても伝えたかったので(汗


バニラではセロさん一択でプレイしていましたが、

彼を外さずに他の従者も連れていけるので
今はいろいろな従者たちとの旅を楽しめています。
他の従者MODとも併せられるので
ブリニョルフやニワトリなんかも一緒にいけるのは
なんだか…心から感動してしまいました。

また、バニラでは
ドバキンが寝ても傍で立ちっぱなしだったり、
馬に乗ったドバキンに徒歩でついてくる様を見たりは
個人的にかなり気になっていたので…
一緒に寝たり馬に乗ったり、
「旅する仲間」感が増したのはありがたいの一言に尽きます。

何より、会話も行動パターンも増えて…
セロさん好きには本当にたまらなかったです(泣


スカイリムがより一層楽しめております。
これからもこのMODを使い続けます、
本当に本当にありがとうございました。

Re:無題

houbouさん、こちらこそありがとうございます。そういっていただけると嬉しいです!
お気に入りのフォロワーを複数連れて行けるのは、やはり楽しいですよね。
作者が抜けているのでちょくちょく設定ミスなどもありますが、更新で安定化させていきますのでこれからも愛用してくださると幸いです。

13. 無題

素晴らしいmodですね。これでメルセルとかつれ回さずに盗賊クエスト完了できそうです。

スカイリムでヒーラーとかタンクとかできるのもちょっと感動しました。笑

回復してくれた時はすごいなって思ったんですけどたまに回復魔法を何回も何回も構え直して回復してくれないときがあるんですがやっぱりmodとかと競合してるんでしょうか?

破壊魔法を打たずに詠唱してはやめて詠唱しての繰り返しをしたときもあったんですけどそれは他modを外したら直りました。(ドラゴンの見た目を変えるmod )

まぁ他mod外したりして色々試してみます、楽しいmodありがとうございます!

Re:無題

ミケさん、ありがとうございます!
ヒーラーAIなんですが元々不安定なところがあって、魔法を使うアニメーション周りでご覧になったような問題が時々出ます。他Modとの競合はないと思いますが、Modをたくさん入れている環境では、負荷でこの不具合が起きやすくなるかもしれません。このMod自体も、他のPS4用Modと比べたら重いほうかと思います。
原因はまだ私も完全には把握していないのですが、NPCに魔法を使用させるAI自体が繊細な扱いを必要としているようで、ある程度は避けられない不具合なのかなと考えています。本来は絶対に行わない「ケガをした味方を見つけて回復魔法をかける」という行動を、通常の戦闘AIにねじ込んでいますので。

「MFS:拡張AI説明書」の最後の章に「トラブルシューティング」でいくつか対処法を載せています。よろしければ参照してください。といっても、ほとんどが直るまで待つくらいしかできないのですが(汗)
ヒーラーAIはじめ、他のAIもよりよい動きになるよう随時研究中です。今後の更新にご期待ください~!

14. 無題

素晴らしいMODありがとうございます。
従者用弓ですが、矢を一本だけ渡せば無限に撃ってくれるという使い方が出来なくなるようです。
非表示属性を外した副作用でしょうか?

Re:無題

そうみたいです。普通の武器と同じ扱いになるようですね。

16. ジェイザルゴ

こんにちは
またまた失礼します
一緒に戦っててジェイザルゴに回復してもらうんですが
妙に距離が遠いと思い、スペルソード系の従者(ヴァルディマー、ベルランド)
に治癒士の指輪を持たせてみたんですが
ベルランドの場合は使い魔だけ出して殴り回復で良かったんですが
ヴァルディマーの方は全く近づかずにレンジャーよりも遠いところから
アイススパイクを打っています
ジェイザルゴも片手適正が高いのでぜひ前線治癒士にしてあげたいです
治癒士の指輪と近接戦闘の指輪を同時適用するような戦闘スタイルにできませんか?
対応お願いします。

Re:ジェイザルゴ

遠隔攻撃手段が使えるNPCは、敵から距離をとりたがる傾向がありますね。
ヒーラーAIを近接、間接AIと組み合わせるのは可能なのでちょっと試してみます。エランドゥルさんも近接専門で魔法控えめにしないと、ヒーラーとしてまともに機能しないでしょうし(汗)

17. 無題

アップデートありがとうございます。

お陰でセロさん直りました。

シセロもリセットactor使ったら直りはしたんですがしばらくするとまたブロック状態に戻ってしまいます。何回やっても同じなのですがどう対処すればよいですか?

質問ばかりでほんとすみません

Re:無題

セロさん直ってよかったです。こちらこそありがとうございました。知らずにあのまま設定ミスを放置してしまうところでした。

シセロはあまり連れ回したことはないのですが、セロと同じ症状になるのを一度見たことがあります。いったんなり始めると次回も発生しやすくなるのかもしれません。「リセットActor」で直した後、ゲームを終了して再開すれば再発しにくくなるかもしれませんが、確証は持てないです。
あの防御バグはどうして発生するのか原因が分からないらしく、web検索で探し回っても決定的な回避策は見当たりませんでした。対症療法しかないようです。PC版だとコンソールコマンドのResurrectionでしか直せない、かなりやっかいな問題です(このModの「リセットActor」も同じResurrectionの処理を行っています)。

旧版のスカイリムから長らく存在するバグなので、SE版でも残っているということは公式での対応も期待できそうにありません。その都度「リセットActor」を使うしかないですね……。とりあえず次回の更新で、フォロワーを監視する者が販売するリセットの巻物の数を増やしておきます。

18. 無題

「RJs Tweaks - Followers」と不死パッチは競合するのでしょうか?
現在、当方のデータで競合が発生していると思われますので、いろいろ試しているのですが。
解答いただければ幸いです。

Re:無題

不死パッチは本体のMFS含めて、「RJs Tweaks - Followers」と競合しないはずです。不死パッチがうまく動作していないのでしょうか?
MFSは雇用中のフォロワーしか管理できないので、不死パッチも雇用中のみ有効です。解雇してしまうと不死パッチの管轄外になってしまうので、ご注意ください。

19. インストールの仕方を間違えてしまったからでしょうか?

こんばんは
Multiple Followers Systemが無かったら、僕はスカイリムをやってないと言っても過言ではない位の良いmodだと思ってます
本当にありがとうございます
今から質問させて頂くことはハードコアパッチの不具合ではなく、上記のハードコアパッチの説明文をよく読まずにインストールしてしまった僕が100%悪いですが、フォロワーのプロテクトが解除されず敵にとどめをされません
ハードコアパッチが正常に機能できる様にする為だったら、全modを削除して入れ直ししてからニューゲームをすることを考えてますが、そうするしかないでしょうか?

Re:インストールの仕方を間違えてしまったからでしょうか?

ロードオーダーでハードコアパッチをMFS本体より下に置いているのであれば、パッチ自体は正しく動いているはずです。もし並び順が逆だったら、並べ替えてそのままゲーム再開してもらって大丈夫ですよ。パッチのインストールに失敗してゲームがおかしくなることはないので、その点はご安心ください。
試しに「Respawnable Mercenary」というModで追加される傭兵を雇って、敵の攻撃や罠で死ぬかどうか試してみてください。無事(?)死んでくれるのであれば、MFSとハードコアパッチは正常に動作しています。
あと考えられる原因は、フォロワー自体の設定でしょうか。NPC自体に保護属性(Protected)や不死属性(Essential)の設定がされていた場合、そのNPCにはハードコアパッチが効きません。フォロワーは誰でしょうか? Modがなくてもムジョル、シセロなどは元から不死なのでハードコアパッチがきかないフォロワーになります。
バニラのフォロワーを強化するModの多くが保護属性をつける機能を持っていますし、Modで追加される新規フォロワーも保護属性持ちが多いです。もしそういったModをお使いでしたら、バニラフォロワー強化Modを外してみたり、保護属性を持たないModフォロワーを導入してみてください。

20. 競合?のご報告

とても素敵なmodを提供してくださってありがとうございます。
PS4では諦めていた、猫まみれの旅が実現できて感動しています。
ミモザが特に懐こいのか、よくプレイヤーの傍に寄って来てくれるので
道を塞がれたり、崖や橋で突き落とされたりするけど可愛くて許せてしまいます。
あ、これはクレームじゃなくてノロケです。猫っぽくて愛しいんです。
魔法使いプレイなので、すぐ敵に突進する点は誤爆しやすくて苦労しますが、
大事なペットが死なないように守るのも醍醐味と教えていただきました。

さて、前置きが長くなりましたが、今回は競合?のご報告です。

フォロワーを監視する者がいつの間にか出現しなくなってしまいました。
一週間待ったり、MFSを再インストールしたり、宿改変系(NPC追加、酒樽改変、
料理鍋追加、ストレージ追加など)を無効にしたり、色々試したところ
ウィンドヘルム馬屋付近に家を追加するmodを外したら解決しました。
一見カイネスグローブから距離があったのですが影響あったようです。

ネットで調べても同様の報告が見当たらず、競合探しに結構苦労したので
もし同様の状況でお悩みの方がいらしたら参考になれば思いご報告します。
こういう場でmod名を出してよいのかわからないのでボカしましたが、
必要であれば明記しますのでご返信くださいませ。

Re:競合?のご報告

こんにちは。猫パーティー、不便なところも楽しんでいただけて嬉しいです。体の大きいペットは方向転換するとき特に、プレイヤーを押してきますね(汗)

競合についてお知らせありがとうございます。私もたぶん同じ家Modを使っています。Skyrim本体の環境だけでなくMod自体、PC版とPS4版で違うところもあるため確認事項にずれがあるかもしれませんが……。
MFSとその家Mod自体は競合する要素がないので、おそらく家Modを含む、都市改変、新ロケーション追加、地形変更系Modの競合で、カイネスグローブへ通じる道のNavmeshに問題が起きているように思います。NavmeshはNPCに歩ける場所を教えたり、各ロケーションまでの経路を教えたりするので、問題が起きるとNPCの移動に支障が出ることがあります。
MFSのアルゴニアン商人もその影響を受けて目的地までの経路計算がうまくいかず、カイネスグローブへ行けなくなっていたのかもしれません。

その家Modの玄関口から、適当なフォロワーと一緒に街道をカイネスグローブ側へ歩いて行ってみてください。もし途中でフォロワーがついてこなくなったり、なぜか道を外れて大回りしてプレイヤーに追いつこうとしたりするのであれば、Navmeshに問題が起きています。家ModのPC版ではNavmeshに一部ミスがあるようなのですが、アルゴニアン商人は毎週末カイネスグローブに到達できていました。なのでPS4版で同じ問題があったとしても、何かの拍子に宿へ行けることもあると思います。
宿で待つときはまとめて数時間待機するより、1時間待機を何度か繰り返した方が効果的です。待機ごとにNPCのAIと現在位置が再計算されるので、宿屋内にワープしてくる可能性が高いです。多くても4、5回待機すれば来ると思います。
しばらく様子を見て、あまりに宿へ来れないことが多いようでしたら、またお知らせください。MFS側で何らかの対処をしてみようと思います。

21. アルゴニアン商人の検証

分かりやすくご説明くださってありがとうございます。1時間待機するというのはそういう意味があったのですね。

例の家modからカイネスグローブ方面に街道を移動したところ、途中で従者達がついて来られなくなって川を経由したり何処からともなく現れたりしました。よく見ると、街道や岩のグラフィックがズレている一線があり、そこを越えられないようでした。

肝心のアルゴニアン商人は、例の家modを抜いた状態だと2回も待機すれば宿に来てくれましたが、家modを有効にすると、土曜朝から日曜夜まで1時間待機を繰り返しても現れてくれませんでした。この様子ではこの家modとは共存出来なさそうです。
ちなみに、家modを抜いた状態で検証中にアルゴニアン商人に街道で偶然出会ったので、mod有効時も同様に出会えないかと周辺を探索しましたが見つけられませんでした。

この件に関してご対応頂けるようでしたら家modも使えて有難いですが、私自身は新データでやり直して家mod導入前にアルゴニアン商人から諸々買い占め、その後に例の家modを追加する予定ですので今現在は困っておりません。他に同様の報告もないようですからご無理なさらないでくださいね。

Re:アルゴニアン商人の検証

ご確認くださりありがとうございます。やはりNavmeshに切れ目があると無理のようですね。
私はPCしか持っておらず、PS4での挙動はコメント欄で教えていただく以外に知る方法がないので、こういったご報告はとても助かります。
英語版の方でも会えないという方がいらっしゃるようなので、次回アップデートでアルゴニアン商人の居場所を固定してみますね (ちょうどアップデートを予定していたので、この土日くらいになると思います)。

22. 無題

楽しいmodありがとうです。

ちょっとだけ質問です!セラーナが戦闘中のセリフを発してない気がするのですがどうですかね?気のせいかも

それとセラーナが時々戦闘中膝をついたら終わるまでそのままってバニラでもそうでしたけどこれはやっぱり仕様ですか?

ちょっと聞いて見ました。 これからも頑張ってください

Re:無題

楽しんでいただけて嬉しいです!
質問についてはModを導入している以上それの影響の可能性も否めないんですが、元々の仕様だったりバグのせいだったりもあります。

セラーナの戦闘中のセリフというと、「腕前を見せてごらんなさい」「散々な日にして差し上げますわ」等の挑発系セリフでしょうか。セラーナだけなら、ドーンガードのクエスト終わらせてもセリフを言わない場合、なにかのModが影響しているかもしれないです。もしセラーナを含むフォロワー全員が挑発しないというのであれば、既存のバグに心当たりがあります。DLCドラゴンボーンのTaunt Dialogバグです。一度ソルスセイムに渡っており、かつシルスク奪還のクエストを終了していないと起こります。まさにその状況にあるなら、どちらの味方についてもいいので、シルスクのクエストを終わらせてみてください。直ると思います。
非公式パッチが対応しているバグなので、参考としてURL載せておきますね。
Dragonborn Taunt Dialog Bug: https://bugtracker.iguanadons.net/index.php?do=details&task_id=13574

膝をついたらしばらく立ち上がらないのは元からの仕様です。ただしセラーナの場合、日中は吸血鬼のペナルティを受けるらしく体力の自然回復はありません。膝をついたら戦闘が終わるまで立ち上がれないです。夜間や洞窟内なら、そのうち戦線復帰すると思いますよ。

23. 無題

メイン従者枠にリディア、MOD枠にスヴェンを入れていたのですが、一切動かなくなる、空中に浮遊して天に昇ってしまうなど時々挙動がおかしくなることがあります(特にスヴェン)。
なにか対策、解決法はありますか?

Re:無題

スヴェンやリディアに不具合が生じたというよりも、ゲームの負荷が増大して挙動がおかしくなっているのかもしれません。このMod自体フォロワーのAIがかなり複雑なので、それなりの負荷をかけます。
民家など適度に狭い屋内へ移動してからセーブし、ゲームをいったん終了、もしくはゲーム機を再起動して再開すると直りませんか? 恐らく一時的な症状だと思います。

25. 無題

このMODをPS4で入れたのですが手順に合わせても反映されません、どうしたら反映されますか??

Re:無題

反映されないというのは、フォロワー候補のNPCに話しかけてもMod由来の雇用会話が出てこないということでしょうか。
まず、このMod自体が有効になっているか確認してください。パッチだけダウンロードして、メインのModをダウンロードし忘れていないかも確認してください。
Modの導入自体が正常に行えているのであれば、ゲームを起動して遊んでいたセーブデータをロード。ロード後にセーブ。そのセーブをロードしてください。面倒ですがゲームの仕様上、導入後にセーブとロードを行ってもらわないと雇用の会話が出ないようになっています。
それでもうまくいかない場合は、Modのダウンロード自体に失敗している可能性があります。このModを完全に削除してから、もう一度ダウンロードして反映されるか調べてみてください。もし英語版と日本語版を二つ持っているなら、どちらも完全に削除してから片方だけ再ダウンロードしてください。英語版と日本語版は共存不可能です。

26. 仕様?

こちらのMOD愛用しておりますドヴァキンの一人です
まずは、お礼と感謝をば
MOD提供ありがとうございます
おかげさまで、今でも現役でスカイリムの世界を楽しめております

さて、MFS導入時に少し混乱した部分がありましたのでご報告いたします
導入手順にて雇用中のフォロワーを解雇してからの導入とのことですが、
1、フォロワーを解雇(私の場合はカルジョでした)
2、フォロワーが初期位置に戻ろうとする
3、ゲームをセーブ
4、MFSを導入する
5、ゲームをロード
6、帰路についているフォロワーを雇用
7、MFSの選択肢を確認する

この手順で導入しました
結果から申し上げますと、解雇したフォロワーが初期位置に戻るまでに雇用してもその場で立ち止まり、
画面に映らなくなった瞬間に消失します(内部的に帰路を歩いている模様?)
検証は長くなるので割愛しますが、どうやら初期位置に戻るまでこの現象が発生するようです
今回の件では、カルジョが所属するキャラバンに合流するのを確認、またはその時間を待機することで
その後は正常に動作しております
内部的になぜそうなるのかなどの検証は当方PS4環境につき、検証できませんでしたが
Uniさんの環境で確認がとれましたら、その旨注意書なり追加していただけると
今後MFSを導入しようとした人の問い合わせ等が減るのではないかと考えています
おせっかいかもしれませんが、報告&ご提案でした

Re:仕様?

こんにちは。Mod使ってくださって嬉しいです。ありがとうございます。

Mod導入の手順はそちらで間違いないです。
それでカルジョの挙動の件ですが、症状を見ると彼特有のバグが起きたのかもしれません。Mod無しの状態でも起こります。
カジートキャラバンのメンバーとしてのAIが関係しており、以下の条件で発生します。

1.解雇時アハカリがキャンプをたたんで移動中(カルジョは走ってアハカリと合流しようとするのでその行動が目安になる)
2.アハカリの姿が描画圏内にない

この二つを満たしている時、カルジョが十分遠くへ立ち去るか、カメラの視界が彼から外れた時点でアハカリの元へテレポートします。視界からカルジョを外すたび確実に消えるようであれば、このAIに関連する症状の可能性が高いです。一度発生すると、アハカリに会うまで直らない症状でもあります。
キャラバンメンバーのAIが原因なので、他のフォロワーではまず心配ないでしょう。解雇後、初期位置に戻る前に再雇用しても大丈夫です。ただModで追加されたフォロワーだったりすると、絶対大丈夫ともいえないのですが……。

今回のカルジョの挙動は彼と付き合う上でかなり問題のある現象なので、内容を別記事にまとめておきました(MFS Followersのツラナもキャラバンメンバーと同じ設定を持たせてしまったので同様の症状が起きます。扱いづらいので修正しようと思います。気づかせていただき、ありがとうございます)。他にもフォロワー関連のバグを分かる範囲で書いていますので、参考になれば幸いです。

「フォロワー雇用周りのバグ」
http://skyrimeasy.blog-rpg.com/ckworks/bugs

27. 無題

こんにちわ。先に従者連れた状態でMODインストール、導入してしまってから気が付いて手順通りやったのですが会話の選択肢が増えません。
もうすでに従者がいるようだが?
と出ます。
アンインストール、下の方にあるのを確認してまた一からやっても駄目でした。
同じくもうすでに従者がいるようだが?
となります。
何が原因でしょうか?

ちなみに二人目は黄色い丸いロボみたいな他のMODの従者です

Re:無題

こんにちは。従者を解雇する前にMFSをインストールしたとのことですが、入れ直してもらったのであれば大丈夫です。
このModで追加された会話選択肢には、
[II]ついて来てくれ。手を貸してほしい
など、角カッコとローマ数字が文章の頭についています。雇用は角カッコつきのMFS専用会話を選ばないと、「もうすでに仲間がいるようだ」と断られます。
Modを導入したのに会話が増えない場合は、以下の理由が考えられます。

・何らかの理由でModが有効になっていない
・Mod導入後ゲームを再開。再開後、セーブとロードを行っていない(インストール方法の3番がうまくいかなかった)

Modが正常に導入されているかどうかは、マルカルス近くのレフト・ハンド鉱山屋外へ行き、「フォロワーを監視する者」という名前のアルゴニアンがいるか確認してみてください。家の裏手でつるはしを使っていることが多いです。いるのが確認できたらModの導入は成功しています。確認できたらその場でセーブ。一度ゲーム終了してタイトル画面へ戻り、先ほどのセーブをロードしてゲームを再開してください。
その後ヴォルスタグ、リディア、ジェナッサなど元からいる従者に話しかけて、Modで追加された角カッコ付きの雇用会話が出ているか見てください。出ていたらMFSで複数雇用可能になっています。Modで追加された従者も、特殊なつくり方をされていない限りはMFSの会話から雇用できると思います。

28. 雇用の選択肢が出なくなりました・・・

海外の方が成し得なかった複数従者MODを完成させた貴方の偉業のおかげで、楽しいスカイリムライフを送れていると言っても過言ではありません。感謝してもしきれません。

今回の相談なんですが、最近のどのタイミングかは分かりませんが、複数雇用の選択肢が出なくなりました・・・。
長い間ジェイザルゴ、マーキュリオ、リークリング戦士、FMsのラエンを連れていたのですが、彼ら以外の複数雇用の選択肢が出ません。また彼らも、連れていた枠での雇用選択肢しか出ないのです(例えばジェイザルゴだと[Ⅰ]枠だけの選択肢しか出ない)。

なにか対処法を教えていただければ幸いです。
それとも、MODを一つづつ消して問題のMODを探すしかないでしょうか・・・

Re:雇用の選択肢が出なくなりました・・・

こんにちは。複数雇用の選択肢が出なくなったとのことですが、もしかしたらMFSの雇用枠がいっぱいになっているのかもしれないですね。MFS枠が全て使用中だと、他のフォロワー候補達にはMFSの雇用選択肢が出なくなります。

MFSではリークリング戦士も人間フォロワーとして扱うので、すでに4つのMFS枠がいっぱいになっている可能性が。試しにジェイザルゴとマーキュリオを解雇して、片方にもう一度話しかけてみてください。MFSの雇用選択肢が二つ出てくると思います。
もしくは少しお金がかかりますが、レフトハンド鉱山屋外をうろうろしているアルゴニアン「フォロワーを監視する者」から「帯同数追加の書」を購入して所持していると、MFS枠の5番~9番が利用できるようになります。追加の書を買ってから他のフォロワー候補達に話しかけると、MFSの雇用選択肢が出てくるので確認できますよ。

29. 感謝です

今までフォロワーの行動がただ付いてくるだけの味気ないものだったのが、Modを導入することでより人間的になりました。
ハードコアパッチもリアルでいいですね!

ただ、従者の体力の自然回復だけはさせたいのですが
PS4版では難しいですかね?

Re:感謝です

楽しんでいただけているようでなによりです!
先ほど確認してみましたが、ハードコアパッチで体力の自然回復を実装できそうです。体力の回復速度を上げる付呪も効くようになるみたいです。
宿に泊まっても体力が回復しない等、気になっていた部分ではあったので、調整して来週あたりにパッチをアップデートしてみますね。

31. UMA

UNI様のSummon Followers Horseを導入した後に気付いたのですが、
騎乗AI追加だけならMSFにも実装されていると知ってアンインストールしました。
でもそのあとまたあることに気がつきました・・・『そういえば、従者が馬に乗らないから導入したんだよな?』

何故か騎乗システムのみがうまく機能しないようです。ウィンドヘルムで一頭、リフテンでもう一頭購入して乗ってみたのですが、セラーナさんが乗ってくれません・・・
特殊なAIのセラーナだからかとも思い、リディア・エランドゥル・ファルカスを連れて上述の従者馬MODも入れ直してやってみたのですがこれでも上手く機能しません。
召喚した馬になかなか乗らず、乗ってもプレイヤーに近づくと降りてしまいます。
試乗用の馬にはわりと乗りにいくのですが、これもプレイヤーに近づくと降りてしまいます・・・

なにか他の馬強化MODやAIMODと競合してしまったのでしょうか?
思い当たるとすればImmersive Citizens - AI Overhaulとbetter horseくらいですが・・・

2つのMODについての質問だったので、記事が新しいこちらに質問させていただきました。

Re:UMA

Modの最終更新からだいぶ日にちが経っているので、私の方でも再テストプレイしてみました。MFSとSummon Follower's HorseのみのModを導入してテストプレイしてみたところ、セラーナとエランドゥルふたりとも馬に乗ってついてきました。騎乗中のプレイヤーに近づいても降りることはありませんでした。Modのデータ自体は大丈夫そうです(念のため、MFSとSummon Follower's Horseの最新バージョンを使用しているかどうか確認してみてください)。
コメントでおっしゃった現象について、一つずつ考えられる原因について説明してみますね。

・セラーナやフォロワーが馬に乗ろうとしない等の問題
スカイリムではシステム上、「NPCは自分に所有権がある馬にしか乗れない」という大前提があります。各地でプレイヤーが購入できる馬は、購入するとプレイヤーが所有権を持つので、フォロワーは騎乗AIを持っていても乗ってくれないです(一部例外はあります。一般的なフォロワーの設定ではないので無視してください)。
馬に乗ってくれないときの原因は、「そのNPCが騎乗AIを持っていない」「乗せようとしている馬の所有権がそのNPCにない」のいずれかに集約されると思います。
馬に乗せたいフォロワーを全てMFS枠で雇って(MFSがフォロワーに騎乗AIを与える)、「Summon Follower's Horse」のフォロワー用馬(フォロワーに所有権のある馬)を召喚すれば、理論上NPCが馬に乗れる環境が整います。
お手数ですが、もう一度馬に乗ってくれるかどうか確認してみてください。セラーナにも騎乗してほしい場合は、彼女を必ずMFS枠で雇ってください。

・フォロワーがなかなか騎乗してくれない
NPCを馬に乗せるのにも少しコツがいるかもしれないです。MFSの騎乗AIは、プレイヤーが馬に乗るタイミング、降りるタイミングとは一切連動していません。プレイヤーが馬に乗っている状態、乗っていない状態を判定してフォロワーの騎乗AIをオンにしたりオフにしたりしています。そのためプレイヤーが頻繁に馬を乗り降りしているとAIが混乱することがあります。
騎乗AIはプレイヤーが馬に乗っている間だけしか動作しないので、プレイヤーは馬に乗ったまま、フォロワーから少し距離を取ってください。フォロワーがプレイヤーに追従するため移動を開始しようとしたとき、「馬に乗ってプレイヤーのそばへ行こう」と判断します。
同様に馬からなかなか降りてくれないときは、プレイヤーは徒歩のままでフォロワーから離れるとうまくいきます。

・騎乗してもプレイヤーに近づくと降りてしまう
これについては可能性となる原因が分かりません。一応MFS側のAIでは、プレイヤーと自分が馬に乗っている時はプレイヤーが近づいても特に他の行動はせず、馬に乗ったままでいるよう設定しています。
他Modと干渉している可能性も考えられますが、干渉しそうなModに心当たりがありません。Better Horseは馬に対する編集をしているだけのModなので、騎乗AIには関係しないはずです。Immersive Citizensも雇用中のNPCには干渉しないので恐らく直接の原因ではないです。他に騎乗AIに関係するModが入っているか、ゲームに対する負荷などの理由でMFSの騎乗AIがうまく動かない、あるいは、プレイヤーや自分自身の騎乗状態が正しく認識できなかったのかもしれません。
しばらく様子を見て、プレイヤーが近づくと毎回確実に降りるようでしたらまたお知らせください。

33. UMA の続きです。

UNI様、対応ありがとうございます。
返信が来る少し前にスカイリムをプレイしたのですが・・・なんと、馬に関しての問題が治っていました。
原因は全く分かりません。思い当たることといえばうちの地域で停電が起きまして、ps4の電源も落ち、事実上の再起動のような状態になったからでしょうか・・・
あと、セラーナさんがバニラの雇用枠でも馬に乗ってくれました。MFS枠で無くても乗ってくれるようです。

奇妙な点が残ってますが、一応今は正常に稼働しているようです。ありがとうございました。

Re:UMA の続きです。

セラーナがバニラ枠でも馬に乗ってくれた件ですが、それで正常動作です。私のほうが思い違いをしていたようですね。すみません。先ほどチェックしてみたら、馬の件でややこしい設定になっているのはシセロと闇の一党の新人たちでした(バニラ枠でも馬を選べば乗れるがMFS枠で雇ったほうが管理が楽)。

PS4再起動で調子が良くなったとすると、やはりなんらかの負荷(機体自体に負荷?)がかかっていたんでしょうか。いずれにしても、直ったようでよかったです!

34. セラーナの行方

久しぶりにスカイリムをプレイしたところ、不具合が発生したため全MODを無効にしました。MFSの正しいアンインストールを忘れてしまっていて、セラーナとセロを雇用した状態で無効にし、そのあとデータをロードしてようやく気付きました。
そのデータではセロが初期地点に戻り、バグが発生したため「FollowrFaction除去」「リセットactor」を複数回使用して解決しました。
問題はセラーナです。無効にしたデータではまだ追従していたので、ホワイトラン戦乙女の炉前で解雇して、再びMFSを有効にした状態で再雇用しようとドーンガード砦に戻ったのですが何処にもいませんでした。数日待機なども試しましたがダメでした。解決法などをご存知でしたら教えて下下さい。
ドーンガードのメインクエストはまだ完了していない状態です

Re:セラーナの行方

こんにちは。セロについてはそちらの手順で完全に治ったと思います。やはり問題はセラーナですね。

彼女とホワイトランで別れたのであれば、ドーンガード砦に帰るはずだと思うのですが……。
もし町改編や、新しい家、町などを追加するMODを導入している場合、NPCの移動に支障が出ることがあります。それによってホワイトランからドーンガード砦に行く経路が見つけられず、スカイリムのどこかで立ち往生しているのかもしれません。
またドーンガード砦はかなり広いうえに暗いので、単純に見つけ難いということもあるかもしれません。私の経験する限りでは、セラーナはいつも暗がりに置いてある椅子やベンチで、ポツンと一人でいることが多かったです。
ドーンガードのクエストがまだ途中であれば、クエストを進めることでセラーナが近くにワープしてきたり、「セラーナと話す」などのクエスト目標が出てきて彼女にクエストマーカーがつくことがあります。

・地形や構造物を追加変更するModを抜いて、もう一度ドーンガード砦をくまなく探してみる
・ドーンガードのクエストを進めて、セラーナがワープしてくるか、彼女にクエストマーカーがつくかを試す

以上の二つの方法を試してみてください。クエストを進めるほうが確実かもしれません。
またドーンガードのクエストをどこまで進めたかによって、セラーナの居場所がダークフォール洞窟前になることもありますのでご注意ください。

35. セラーナの件、解決しました!

改めてMFSの方でコメントさせていただきます。お手数をお掛けして申し訳ありません。
まさか名前を覚えていてくださるとは・・・ありがたい限りです・・・。

住民の会話に関するmodには心当たりがありませんでしたが、ホワイトランで検証した結果、住民が話しかけてこなかったので一度自分のMODを見てみました。

すると、原因となるmodが分かりました!『H.A.S.T.E.』という規模の大きい仕様変更&バグフィクスMODがありまして、その中に民がプレイヤーに話しかけなくなる調整が含まれていたようです。
そのMODを抜いて再起動したところ、ソリチュードで風車に関するセラーナのセリフを確認しました・・・!

HASTEを抜いたことで様々な修正が無くなったのは残念でしたが、とりあえずMFSが正常に起動しているようで良かったです。シセロも「オッホッホーwwwwwwイッヒッヒーwwwwwww」と喜んでいました。

一応HASTEの作者にも、セラーナが喋らなくなる問題をたどたどしい英語ながら報告しておきました。彼もしくは彼女がUNI様と同じ技術と優しさを持っていることを願うばかりです。

親切に対応していただき、本当にありがとうございました!!

Re:セラーナの件、解決しました!

原因のModが分かってよかったです! 場合によってはModを特定することすら難しかったりするので。

それにしても規模の大きい調整Modは盲点でした。ただ住民が「なにか用か」「なんだ」とか頻繁に話しかけてくるのがうるさいと思う人は多いらしく、それを禁止する変更は昔からそれなりに需要があるみたいです。セラーナのセリフの一部に「勝手に話しかけてくる系」があるのはかなり特殊で、セラーナ一人だけの特別仕様ともいえる設定です。Modを作る側としても失念しがちな項目かもしれません(事実ご指摘いただくまでは私もすっかり忘れてましたし)。

今回話せなくなっていたセラーナのセリフはごく一部なので、セリフを聞き飽きてしまったらまたHASTEを導入させてもらうのもひとつの方法かもしれません(Modの更新も長くされていないようだし、作者さんがMod作成から離れてしまってる場合もあるので)。

37. 無題

こんにちは
最近久しぶりにスカイリムをプレイしている者です。
以前セラーナの台詞の件で質問をさせて頂いたのですが、修正されていたみたいで……どうもありがとうございました。これでまた色々とRPが捗ります。

ところで関係ない質問で申し訳ないのですが、ノートPCでもSEを購入しCKを導入することでMOD作成はできるのでしょうか?
当のPCはスペック不足の為、とてもじゃないですがゲームをプレイすることはできません。その状況下でもMOD作成ができるのなら挑戦してみたいと思っています。
というのも、実際にPS4でプレイしててある場面で確定CTDを起こすようになってしまいました。
MODが原因なのは明白なんですが、以前にもこのCTDで萎えてしまいプレイをやめてしまった過去がありますので、その原因を知りたいというのも一つの理由にあります。
場違いですが教えていただけると嬉しいです!

Re:無題

コンビーフさん、更新確認いただけてよかったです。セラーナのセリフ、ようやく原因が分かって修正できました。コメントでお知らせくださって、ありがとうございました!

CKの件ですが、SkyrimSEが快適に動くパソコンであればノートPCでも動作するはずです。特にデスクトップPC専用の制限などはないはずですので。
SkyrimSEがインストールされているPCに、Bethesda.netが配布しているランチャーからCKをダウンロードしてくれば使える流れです。
ただ、SE本体が動作するかどうか際どい環境でCKが動くかというと、全く分からないです。すみません。CKもそれなりに重いです。なにより、編集したModをすぐにゲーム内で動作チェックできない環境は、非常にMod作成し難いのでは…と思います。

38. Re:Re:無題

返信ありがとうございます!
なるほど。CKもそれなりに重いとなり、動作確認もするとなるとやっぱりゲーム用のPCを組み立てた方が確実ですね……
Seの日本語版がアプデされなくなってから、いつFallout4のようにPS4でModが使えなくなるのかと戦々恐々してる毎日ですから、これを機に乗り換えも検討して見ます。
アドバイスありがとうございました!

Re:Re:Re:無題

> いつFallout4のようにPS4でModが使えなくなるのかと
ええっ! Falloutの方はそんなことになっているんですか。Skyrimはそうならないように願ってます…。
日本語版はもうCreation Clubはなかったことにして、アップデートしないつもりなのかもしれませんしね……。

39. MFSの追加機能について

MFSの追加機能で仲間召喚、ペット召喚を魔法や巻物を使ってもフォロワーたちを召喚出来ません!フォロワーを監視するものに頼んでも召喚できないです…
他のMODと競合しているのでしょうか?何か対処法があれば教えてください。

Re:MFSの追加機能について

仲間の召喚ですが、召喚に関しては他Modとの競合は起きないはずです。なので呼び出せない場合は、ゲームに負荷がかかっていて召喚用のスクリプトがうまく実行されなかったのかもしれません。
雇用中のフォロワーは全部で何人(何匹)でしょうか。試しに2人だけ雇った状態にしてみて、その2人が召喚できるかどうか確認してみてください。うまく召喚出来たら、一人ずつ人数を増やして最大何人まで呼び出せるか試してみてください。それで自分の環境での限界が分かると思います。

40. Re:Re:MFSの追加機能について

返信ありがとうございます!
二人だけ雇用して試してみたところ上手く行きました。
雇用人数を増やしてみて試してみます。
ありがとうございました!!

Re:Re:Re:MFSの追加機能について

やはり負荷がかかっていたようですね。でも無事呼び出せたようでよかったです!

41. 仲裁について

こんにちは
仲間同士が喧嘩し始めたので、仲裁のスキルを装備しても手元に魔法のエフェクトが現れず、スキルを使用できません。
考えられる原因と対処法を教えてください。

Re:仲裁について

よださん、こんにちは。
「仲裁」は魔法ではなく、パワーになります。そのため装備しても見た目の変化は出ません。
パワーは魔法とは違うボタンで発動させると思うので、操作方法をご確認くださいませ。
仲裁を使うと近くの従者や中立のNPCにエフェクトがかかるので、それで発動を確認できます。

42. 無題

こんにちは、楽しく使わせて頂いております。
このmodでフリアを雇った場合(ドラゴンボーンのクエストはスコールの運命までしかやってません)
セラーナの特殊AIがフリアに適応されないのですが仕様なのでしょうか?

Re:無題

こんにちは。
フリアがクエスト上の成り行きで強制的について来るときは、不具合を避けるために当Modは手を出していません。彼女がセラーナっぽく追従してくれないときは、仕様だと思ってください。
セラーナとフリアはクエスト上重要なキャラクターなので、それぞれの関連クエストが終わるまではセラーナ風AIが働かないときもありますし、当Modで追加された雇用会話も出てきません。
フリアの場合だとミラークに関わるクエストを終えるまではこのModの機能をフルには使えません。しかし一連のクエスト途中で彼女を任意に連れまわせるようになる段階がありますので、その時はセラーナ風AIで追従してくれますよ。こまめにスコール村に戻って彼女の意思を確認してみください。

43. 無題

こちらのmodが無かったら、私はこんなに長くps4版スカイリムをやっていなかったと思います。正しく神モッド!
製作していただき本当にありがとうございます。

余談ですが、現在はムジョル・シセロ・形無き暗殺者・オンドルマールの4名+たまに出るアエリンと旅しています。他3名が常に好き勝手に喋っておりオンドルマールのアウェイ感がすごいですが、それもまた一興です。やはり仲間のいる旅はいいものですね。

Re:無題

たくさんの仲間を引き連れての旅を楽しんでいただけているようで、嬉しいです。ありがとうございます!
ムジョル、シセロ、形なき暗殺者、このラインナップだけで道中どれだけ賑やかかが目に浮かびます。この三人と一緒なら、オンドルマールでなくとも無口になってしまいそうですよ。
是非とも末永く、仲間達とともにスカイリムの冒険を楽しんでくださいませ!

44. 無題

はじめまして。このような素晴らしいmodの制作、本当にありがとうございます。
わがままな願いなのですが…自分は序盤からこのmodを入れており、たまにフォロワーが一人行方不明になってしまうことがあります。召喚しようにも序盤なのでマルカルスにはいけず…(馬車やFT縛りをしているのでそれらも使えず)フォロワーを探し回ることになってしまいました。なのでできれば、フォロワーを監視する者をマルカルスではなくリバーウッドかホワイトランに置いていただけると助かります。また、基本説明書の作成には紙のロールが必要ですが、その紙のロールがなかなか見つからず…できれば、もう少し入手しやすい材料で作れるようにしていただきたいです。
たくさんのお願い、失礼します。

45. PS4プレイ時でもMOD作成時でもお世話になっております。

UNIさん、はじめまして。
不可能とされたPS4の複数雇用実装MODを製作していただきありがとうございます。
MFSと併用すれば、通常ではFollowerに出来ない声やユニークボイスの流用NPCでもFollowerとして連れまわせるのでPS4用Follower MOD作成には必須のMODです。本当に感謝しかありません。

※PS4用Follower作成時のGray faceバグ回避には既存NPCのコピーでないとバグが発生しますが、
素敵なお顔のNPCに限ってFollowerの基本声以外の声だったりするので。……

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UNI
Skyrimで遊ぶのも、CKで改造するのも好きなファンタジー好きです。
戦闘苦手で難易度は基本EASY、慣れてもNORMAL程度。 アンデッド恐怖症なので、ノルド遺跡探索が辛い……。

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