方向音痴のSkyrim
PCゲーム「Skyrim」の雑多なCKいじり日記
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2025/04/23 07:24
Modのアップロード【Bethesda.net】
忘れないうちに、Bethesda.netへのModのアップロード方法をまとめてみました。
今後Bethesda.netの改装やCKのバージョンアップなどで操作が変わるかもしれませんので、参考までに。
つづきはこちら
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CK作業記録
2016/12/09 21:38
1
{ Skyrim Party System - Simple version -
{ Skyrim Party System シンプル版
※
新版「Skyrim Party System」
を作成しました。こちらは旧SPSとして更新終了させていただきます。自前で改造して遊びたい方向けにデータのみ残しておきます。
人を最大10名、動物を最大10頭フォロワーにできるフォロワー管理システムを追加します。傭兵はお金を払うことで雇用可能。NPCのボイスタイプは問いません。
付加機能は一切ない、シンプルで軽量なつくりになっています。
このModはバニラのフォロワーシステムと併用可能で、一部の機能(アイテム交換と指示モード)を共有しています(バニラのフォロワーシステムには変更を加えていません)。
仕様上、バニラのフォロワーシステムに変更を加えるModと競合する可能性があります。
つづきはこちら
自作Mod
2016/11/30 00:10
11
SkyrimSE対応状況
Nexusにて「Amulets of Skyrim」と「Vanilla Follower's AI」をSSE対応させました。土曜日が消し飛んだけど、ちょっと気が楽に。久々に力尽きました。
つづきはこちら
雑記
2016/11/27 18:15
0
Condition Functionの設定ミスとResponseのボイスファイル
ブログ内で配布しているシンディングのフォロワー化MODを新CKで開こうとすると、「Validating Forms」の最中に「CK2.0は動作を停止しました」と出て、CKが終了してしまう問題について。
Dialogue TopicをSSEEditですべて削除すると新CKで読み込めるようになったと
以前の記事
で書きましたが、ようやく原因がわかりました。
新旧CKの互換性の問題とは全く関係なく、私が間違ったCondition FunctionをTopicに設定していただけでした……。
つづきはこちら
雑記
2016/11/27 18:14
0
Skyrim Special Edition探検中
(追記)
ブログ内配布のフォロワー複数雇用MOD「
Skyrim Party System
」をSEに対応させました。市民避難MODの「
Citizens Combat AI -Flee
」は近々対応予定ですが、旧版のファイルがSEでもそのまま動作するのを確認しています。ドラゴンや吸血鬼の襲撃にお困りの際はどうぞ。
Nexusのコメントで教えていただいたのですが、最新のNifSkopeを使ってSEに対応していないMeshを2ステップの簡単操作で編集できるようです。SkyrimMOD作成wikiの
Special Editionのページ
でもやり方を書いてくださっていました。TriStripsからTrishapeへの変換方法です。
この方法でうまくいけば、Blenderから再出力しなくてもいいのかな。メッシュの対応作業が少し楽になりそうで、本当に良かったです。
つづきはこちら
雑記
2016/11/06 10:09
2
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UNI
Skyrimで遊ぶのも、CKで改造するのも好きなファンタジー好きです。
戦闘苦手で難易度は基本EASY、慣れてもNORMAL程度。 アンデッド恐怖症なので、ノルド遺跡探索が辛い……。
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