方向音痴のSkyrim
PCゲーム「Skyrim」の雑多なCKいじり日記
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2025/04/19 20:42
セリフ用Questの作成【既存Dialogueにセリフ追加2】
雇用時のセリフとコメントのセリフが追加できました。
同様の手順で「DialogueFollower」にある雇用中会話にも追加していきます。
つづきはこちら
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CK作業記録
2015/09/19 11:30
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セリフ用Questの作成【既存Dialogueにセリフ追加1】
既存Dialogueにセリフを追加する方法で、フォロワー用指示会話を作成していきます。
ここではバニラのフォロワーシステムに対して、「新規ボイスタイプ追加」「既存のフォロワー用ボイスタイプで固有セリフ追加」をそれぞれ行います。
つづきはこちら
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2015/09/17 21:07
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セリフ用Questの作成【フォロワー用セリフ追加・DLCの場合】
ここまでで、フォロワーNPCの言いっぱなしセリフや、当たり障りない選択肢付き会話を作って遊びました。
そろそろバニラのフォロワー管理システムが対応していないボイスタイプのNPCに対して、フォロワー用会話を用意してみようと思います。既存データに変更を加えるので、競合の問題も考慮に入れなければなりません。
バニラのフォロワー管理Quest「DialogueFollower」が他Modで変更されていないことを前提に作業を進めます。
つづきはこちら
CK作業記録
2015/09/13 17:04
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セリフ用Questの作成【会話分岐・リンクの作成】
前回で、簡単なDialogue Branchを作成しました。
今回は会話の分岐など、セリフ間のリンクを使用して色々やってみます。
つづきはこちら
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2015/09/13 16:23
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セリフ用Questの作成【DialogueとSEQファイル作成】
次はプレイヤーの選択肢つき会話「Player Dialogue」を作成してみます。
フォロワー関係だと、「ついて来い」「持ち物を交換したい」など、何らかの機能付き会話が一番に思い出されますが、洞窟入り口や絶景でのコメントも「Player Dialogue」で作られています。
つづきはこちら
CK作業記録
2015/09/13 16:22
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UNI
Skyrimで遊ぶのも、CKで改造するのも好きなファンタジー好きです。
戦闘苦手で難易度は基本EASY、慣れてもNORMAL程度。 アンデッド恐怖症なので、ノルド遺跡探索が辛い……。
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