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方向音痴のSkyrim

PCゲーム「Skyrim」の雑多なCKいじり日記

汎用AI Package

汎用AI Packageについて。

【汎用AI Package】
ベースゲームには、どんなNPCにも共通して使える汎用AI Packageがいくつか既に用意されています。自分でAI Packageをわざわざ作る必要がないので便利。実際、多くのNPCが汎用AI Packageを利用しています。
スカイリムのNPC達は、初期配置場所が自宅、もしくは自分のベッドのすぐ側になっていることがほとんどです。汎用AI Packageもこの配置を前提として作られている節があります。自作NPCを配置する際も同じようにすれば、より効果的に汎用AI Packageを利用できるでしょう。

なおMODを作る際、これらのPackageは絶対にいじってはいけません。既存NPCの生活スケジュールをいじろうとして、うっかり「Default~」から始まる名前のAI Packageを編集してしまわないように。同じAI Packageを使用するすべてのNPCに影響が出てしまいます。

・汎用AI Packageの名前(Edit ID)の法則
必ず「Default~」から始まります。以下の法則によって、Packageの名前から、だいたいどんな行動をするのかが予測できます。

Edit ID→「Default(Template名)(Location設定)(開始時刻と実行時間
Edit ID→「DefaultTemplate名(役柄)

たとえば「DefaultSandboxEditorLocation8x12」という汎用AIは、「Sandbox」というAI Templateを「EditorLocation(自分の初期配置場所)」で、「8:00から12時間」実行するスケジュールになります。

また名前に役柄名が入っているものもあります。使い方が限定されるせいか数が少ないです。たとえば「DefaultSandboxHomeOwner」は、家主が自宅で過ごす汎用AI Packageとして用意されています。他の「DefaultSandbox~」との大きな違いは、「Unlock On Arrival?」が"True"になっていること。家の鍵を開けておいてくれます。

以上、汎用AI Packageの紹介でした。
次からは各AI Package Templateを順に見ていきます。

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UNI
Skyrimで遊ぶのも、CKで改造するのも好きなファンタジー好きです。
戦闘苦手で難易度は基本EASY、慣れてもNORMAL程度。 アンデッド恐怖症なので、ノルド遺跡探索が辛い……。

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